装备附加特色伤害脚本

时间:2020-05-04 13:44 点击:134
  [@会心计算1] [@怪物会心计算1] MOV N$怪物会心 0 #CALL [\附加伤害系统\测试\A武器附加伤害.txt] @A武器附加伤害 LARGE <$STR(N$怪物会心值)> 0 #ACT [@MagicAttack] MOV N$会心 0   #ACT #IF MOV N$附火 0 ;攻击怪物物理技能触发 #IF   MOV N$附火 0   INC <$STR(N$附伤)> <$STR(N$附元)> MOV N$怪物魔攻 0 MOV N$怪物会心值 0 CHECKCURRTARGETRACE > 0 #CALL [\附加伤害系统\伤害附加计算\A造成物理伤害.txt] @A造成物理伤害 INC <$STR(N$附伤)> <$STR(N$附水)> #CALL [\附加伤害系统\伤害附加计算\C怪物造成伤害.txt] @C怪物造成伤害 #ACT INC <$STR(N$附伤)> <$STR(N$物攻)> BREAK MOV N$会心 1 MOV N$怪物附伤 0 #IF INC <$STR(N$附伤)> <$STR(N$附毒)> MOV N$附元 0 Loopgoto @会心计算1 <$STR(N$会心值)> CHECKCURRTARGETRACE > 1 INC <$STR(N$附伤)> <$STR(N$附风)> 装备附加特色伤害脚本 ;伤害附加系统_魔法 #IF MOV N$物攻 0 #ACT MOV N$附水 0 QFunction-0.txt文件下增加以下脚本: MOV N$怪物附元 0 MOV N$怪物附元 0 #IF #CALL [\附加伤害系统\伤害附加计算\A造成魔法伤害.txt] @A造成魔法伤害 MOV N$怪物会心 0 #ACT #CALL [\附加伤害系统\伤害附加计算\B魔法技能伤害.txt] @B魔法技能伤害 #ACT INC <$STR(N$附伤)> <$STR(N$魔攻)> CHECKCURRTARGETRACE > 0 #CALL [\附加伤害系统\伤害附加计算\C怪物伤害附加计算.txt] @C怪物伤害附加计算 #ACT #ACT MOV N$怪物附伤 0   MOV N$附毒 0 #IF [@Struck] Loopgoto @怪物会心计算1 <$STR(N$怪物会心值)> #ACT [@会心计算]   MOV N$怪物附风 0   #IF EQUAL <$STR(N$会心)> 0 #CALL [\附加伤害系统\伤害附加计算\A伤害附加计算.txt] @A伤害附加计算   #CALL [\附加伤害系统\伤害附加计算\A伤害附加计算.txt] @A伤害附加计算 MOV S$怪物 <$CURRRTARGETNAME> goto @会心计算 MOV N$附元 0 #CALL [\附加伤害系统\伤害附加计算\C怪物伤害附加计算.txt] @C怪物伤害附加计算 MOV N$附伤 0 MOV N$怪物附火 0 MOV N$怪物会心值 0 EQUAL <$STR(怪物会心)> 0 RANDOM 50   MOV N$怪物魔攻 0 MOV N$怪物附水 0 MOV N$会心值 0 ;被怪物物理攻击 #CALL [\附加伤害系统\伤害附加计算\B物理技能伤害.txt] @B物理技能伤害 [@MagicStruck] MOV N$怪物附毒 0 [@Attack] LARGE <$STR(N$会心值)> 0 MOV N$怪物物攻 0 INC <$STR(N$附伤)> <$STR(N$附风)> #IF MOV N$怪物附毒 0   MOV N$物理技能 <$CURRRUSEMAGICID>   MOV N$魔攻 0 goto @给武器附加伤害 ;攻击怪物魔法技能触发 ;伤害附加系统_物理 MOV N$附风 0 MOV N$会心值 0 ;被怪魔法攻击 ;测试用 MOV N$怪物物攻 0 MOV N$魔法技能 <$CURRRUSEMAGICID> MOV N$怪物附水 0 #IF   BREAK MOV N$附风 0   MOV N$物攻 0 MOV S$怪物 <$CURRRTARGETNAME> INC <$STR(N$附伤)> <$STR(N$附火)> [@给武器附加伤害] #ACT INC <$STR(N$附伤)> <$STR(N$附水)>   MOV N$怪物附火 0 MOV N$附伤 0 CHECKCURRTARGETRACE > 1 MOV N$魔攻 0 goto @会心计算 [@Help] MOV N$怪物附风 0 #IF MOV N$会心 0 MOV N$附毒 0 INC <$STR(N$附伤)> <$STR(N$附元)> RANDOM 50 #ACT [@怪物会心计算] INC <$STR(N$附伤)> <$STR(N$附火)> INC <$STR(N$附伤)> <$STR(N$附毒)> #CALL [\附加伤害系统\伤害附加计算\C怪物造成伤害.txt] @C怪物造成伤害 #IF MOV N$怪物会心 1 MOV N$附水 0 #ACT #IF
当前网址:http://www.8a3u.cn/chuanshisifuipjiasuqi/2923.html
tag:装备,附加,特色,伤害,脚本,会心,计算,怪物,MOV,

发表评论 (134人查看0条评论)
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
昵称: 验证码:点击我更换图片
最新评论

Powered by 传世私服一直掉线 @2014 RSS地图 html地图

Copyright 365建站 © 2020 版权所有